Pembelajaran

icon picker
9. Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

RPS adalah salah satu perangkat pembelajaran yang berupa rancangan pembelajaran untuk semua MK, disertai perangkat pembelajaran lain seperti rencana tugas, instrumen penilaian dalam bentuk rubrik dan/atau portofolio, bahan ajar, dan lain-lain [1].
image.png
Gambar 9‑1 Peta Pemenuhan CPL
Ada 3 (tiga) aspek (9.1, 9.2 dan 9.3) perlu dibuat sebelum menyusun RPS.

9.1. Rumusan CPMK berdasarkan CPL dan MK

Tahapan perancangan pembelajaran dilakukan secara sistematis, logis, terstruktur, efisien, dan efektif dalam pelaksanaan pembelajaraan, serta dapat menjamin tercapainya CPL [1]. CPL diturunkan ke dalam beberapa CPMK yang dibebankan pada MK. Sementara itu, satu MK dapat memiliki lebih dari satu CPL dan CPMK yang sesuai dengan target CPL. Hal ini disajikan pada Tabel berikut:

Tabel 9‑1 CPMK berdasarkan CPL dan Mata Kuliah Prodi Informatika

CPMK
Deskripsi CPMK
MK
CPMK011
Mengembangkan pemahaman dan penghargaan terhadap ajaran agama dalam konteks global.
CPMK012
Memahami dan mengaplikasikan nilai-nilai Pancasila dalam kehidupan bermasyarakat dan bernegara.
CPMK013
Memperdalam pengetahuan dan praktik agama serta etika dalam kehidupan sehari-hari.
CPMK014
Mengembangkan komunikasi efektif yang menghormati keragaman budaya dan agama.
CPMK015
Menerapkan prinsip etika profesional yang berlandaskan nilai agama dalam lingkungan kerja.
CPMK016
Memahami dan menghormati hukum serta kebijakan yang berlaku dengan mempertimbangkan nilai religius.
CPMK021
Mengembangkan keterampilan menulis ilmiah dan menyajikan ide dengan cara mandiri.
CPMK022
Menerapkan prinsip kewirausahaan dalam proyek dan inisiatif teknologi informasi.
CPMK023
Menerapkan pendekatan kreatif dan mandiri dalam desain dan pengembangan grafis digital.
CPMK024
Mengembangkan solusi inovatif untuk keamanan data dengan pendekatan yang mandiri.
CPMK025
Memperlihatkan kemandirian dalam memecahkan masalah etis dan profesional dalam bidang IT.
CPMK026
Mengembangkan dan menerapkan strategi komunikasi interpersonal yang efektif dalam lingkungan kerja yang beragam.
CPMK027
Melakukan analisis kritis terhadap kebijakan dan hukum TI dengan pandangan yang mandiri dan kritis.
CPMK028
Menyelesaikan proyek akhir dengan pendekatan yang mandiri, menunjukkan kemampuan analisis dan sintesis.
CPMK031
Memahami prinsip dasar ilmu komputer, termasuk cara kerja sistem dan algoritma.
CPMK032
Menerapkan teknik pemrograman untuk pengembangan aplikasi dan solusi IT.
CPMK033
Menganalisis dan mengelola data menggunakan metode statistik dan komputasi.
CPMK034
Mengintegrasikan teknologi terkini seperti cloud computing, big data, dan IoT dalam solusi IT.
CPMK035
Memahami dan menerapkan prinsip keamanan data dan informasi dalam sistem komputer dan jaringan.
CPMK036
Mengembangkan keterampilan manajemen proyek dan riset operasional dalam konteks teknologi informasi.
CPMK041
Menerapkan algoritma dan teknik pemrograman untuk menyelesaikan masalah kompleks.
CPMK042
Menggunakan prinsip matematika diskrit dan logika untuk menganalisis masalah dan mengembangkan solusi.
CPMK043
Menerapkan konsep dan teori dari ilmu komputer untuk memahami dan menyelesaikan masalah teknologi informasi.
CPMK044
Mengelola dan menganalisis data besar menggunakan metode dan teknik canggih dalam komputasi.
CPMK045
Merancang dan mengimplementasikan solusi infrastruktur TI seperti cloud computing dan jaringan komputer.
CPMK046
Menerapkan prinsip rekayasa perangkat lunak dan analisis desain dalam pengembangan solusi teknologi informasi.
CPMK047
Mengintegrasikan teknologi terkini seperti IoT dan keamanan data dalam solusi IT, dengan mempertimbangkan perkembangan ilmu baru.
CPMK048
Mengembangkan keterampilan manajemen proyek dan riset operasional untuk memimpin dan mengevaluasi proyek TI.
CPMK051
Menerapkan prinsip algoritma dan struktur data dalam desain aplikasi multi-platform.
CPMK052
Memahami dan menerapkan konsep matematika dan logika informatika dalam pengembangan solusi IT.
CPMK053
Mengintegrasikan prinsip-prinsip ilmu komputer dan arsitektur komputer dalam merancang sistem yang efisien.
CPMK054
Menerapkan teknik cloud computing dan manajemen teknologi informasi dalam pengembangan aplikasi.
CPMK055
Mendesain dan mengimplementasikan sistem keamanan informasi yang efektif untuk aplikasi multi-platform.
CPMK056
Menerapkan prinsip Human-Computer Interaction (HCI) dalam pengembangan aplikasi yang user-friendly dan intuitif.
CPMK057
Mengembangkan keterampilan analisis dan desain perangkat lunak untuk aplikasi multi-platform.
CPMK058
Menerapkan metode manajemen sains dan riset operasional dalam desain dan evaluasi proyek teknologi informasi.
CPMK061
Menerapkan pendekatan logis dan sistematis dalam pemrograman untuk mengembangkan aplikasi web dan mobile yang efektif.
CPMK062
Menggunakan prinsip pemrograman berorientasi objek untuk menciptakan software yang efisien dan modular.
CPMK063
Menerapkan prinsip-prinsip Human-Computer Interaction untuk menciptakan antarmuka pengguna yang intuitif dan ramah pengguna.
CPMK064
Menerapkan pemikiran kritis dan analitis dalam memecahkan masalah kompleks melalui logika informatika.
CPMK065
Mengintegrasikan prinsip desain grafis dan animasi dalam pengembangan konten multimedia yang kreatif dan inovatif.
CPMK066
Menerapkan metodologi riset operasional dalam pengambilan keputusan yang sistematis untuk proyek teknologi.
CPMK067
Mengembangkan solusi teknologi yang mempertimbangkan aspek humaniora dan nilai etika dalam bidang keahliannya.
CPMK071
Mengembangkan dan menerapkan strategi analisis jejaring sosial yang mandiri dan inovatif.
CPMK072
Menerapkan keterampilan kewirausahaan digital secara mandiri dalam proyek dan inisiatif teknologi.
CPMK073
Mengembangkan dan menerapkan keterampilan interpersonal yang efektif dalam konteks profesional dan akademis.
CPMK074
Merancang dan melaksanakan strategi pemasaran digital yang efektif dan terukur.
CPMK075
Menerapkan prinsip-prinsip pemrograman lanjutan untuk mengembangkan aplikasi mobile yang mandiri dan bermutu.
CPMK076
Menyusun dan menyajikan hasil penelitian atau proyek dalam bentuk seminar dengan standar akademis yang tinggi.
CPMK077
Melakukan penelitian mandiri dan menyusun tugas akhir yang memenuhi standar kualitas akademis yang tinggi.
CPMK081
Menerapkan algoritma dan teknik pemrograman untuk mengembangkan solusi komputasi yang efisien.
CPMK082
Menganalisis dan merancang perangkat lunak yang memenuhi spesifikasi dan kebutuhan pengguna dengan metode yang sesuai.
CPMK083
Mengimplementasikan solusi big data dan pembelajaran mesin untuk mengekstrak wawasan dari dataset besar.
CPMK084
Merancang dan mengembangkan solusi berbasis cloud dan IoT yang memanfaatkan teknologi terkini.
CPMK085
Mengaplikasikan prinsip desain grafis dan animasi dalam pengembangan konten multimedia yang inovatif.
CPMK086
Menerapkan teknik kecerdasan buatan dalam pengembangan solusi yang inovatif untuk berbagai aplikasi, termasuk e-government.
CPMK091
Menganalisis dan merancang user interface yang intuitif dan mudah digunakan untuk berbagai aplikasi.
CPMK092
Membuat dan mengevaluasi aplikasi interaktif dengan mempertimbangkan kebutuhan pengguna dan praktik terbaik HCI.
CPMK093
Menerapkan teknik visualisasi data untuk menyajikan informasi yang kompleks secara efektif dan intuitif.
CPMK094
Merancang dan mengembangkan solusi e-government dan smart city yang berfokus pada interaksi pengguna yang efektif.
CPMK095
Mengintegrasikan prinsip desain dan rekayasa perangkat lunak dalam pengembangan aplikasi yang berorientasi pengguna.
CPMK096
Menerapkan konsep jaringan komputer dalam mendukung interaktivitas dan konektivitas aplikasi.
CPMK097
Menganalisis dan mengoptimalkan rekam medis elektronik untuk memaksimalkan kegunaan dan interaktivitas bagi pengguna.
CPMK101
Menerapkan prinsip-prinsip analisis dan desain perangkat lunak untuk mengembangkan solusi computing yang efisien.
CPMK102
Mengembangkan aplikasi mobile yang responsif dan fungsional di berbagai platform.
CPMK103
Merancang dan mengimplementasikan infrastruktur cloud computing yang efisien untuk kebutuhan organisasi.
CPMK104
Mengevaluasi performa dan keamanan aplikasi mobile dalam konteks kebutuhan organisasi yang beragam.
CPMK105
Menerapkan teknik dan alat pemrograman terkini untuk mengembangkan solusi multi-platform yang inovatif.
CPMK106
Menganalisis kebutuhan pengguna dan merancang antarmuka pengguna yang intuitif untuk aplikasi multi-platform.
CPMK107
Menerapkan metode evaluasi yang sistematis untuk menguji dan memastikan kualitas solusi computing multi-platform.
CPMK111
Menerapkan analisis data dan informasi untuk membuat keputusan bisnis yang efektif dalam konteks digital entrepreneurship.
CPMK112
Menggunakan teknik visualisasi data untuk menyajikan informasi yang mendukung pengambilan keputusan.
CPMK113
Menerapkan pendekatan berbasis data dalam merancang dan mengevaluasi kebijakan e-government dan smart city.
CPMK114
Mengaplikasikan konsep dan strategi pemasaran digital berdasarkan analisis data untuk promosi yang efektif.
CPMK115
Mengintegrasikan pengetahuan dalam merencanakan dan mengimplementasikan strategi promosi kesehatan yang efektif.
CPMK116
Menerapkan metode dan teknik pembelajaran berbasis masyarakat (MBKM) dalam mengembangkan solusi praktis di lapangan.
CPMK121
Mengaplikasikan prinsip hukum dan kebijakan TI dalam pengelolaan dan penyimpanan data untuk memastikan integritas dan keaslian.
CPMK122
Mengembangkan keterampilan dalam penulisan ilmiah yang etis, termasuk teknik mendokumentasikan dan menghindari plagiarisme.
CPMK123
Menerapkan teknik dan alat yang tepat untuk penyimpanan dan pengamanan data dalam konteks penelitian dan pengembangan akademis.
CPMK124
Memahami dan menerapkan prosedur etis dalam penyajian data dan informasi penelitian dalam seminar dan publikasi akademis.
CPMK125
Menggunakan sistem manajemen basis data dan alat penyimpanan lainnya untuk mengorganisir dan mengamankan data penelitian.
CPMK126
Menerapkan metode yang efektif untuk menemukan kembali data dan informasi secara cepat dan akurat dalam berbagai konteks akademis.
There are no rows in this table

9.2. Pemetaan MK – CPL – CPMK

Pemetaan CPL dengan CPMK dan MK memberikan kemudahan dalam menentukan pemenuhan capaian pembelajaran Program Studi berdasarkan penentuan mata kuliah dan capaian pembelajaran mata kuliah. Hasil rumusan keterhubungan MK terhadap CPL dapat dipetakan berdasarkan CPMK yang sesuai, hal ini dapat dilihat pada

Tabel 9‑2 Pemetaan CPL - MK - CPMK

CPL (List)
CPMK
MK
There are no rows in this table

9.3. Rencana Pembelajaran Semester (RPS)

Dalam penyusunan RPS diperlukan analisis pembelajaran yang meliputi 3 (tiga) aspek di atas (9.1, 9.2, 9.3). Proses ini dilakukan untuk memenuhi CPL yang dibebankan pada MK. Analisis pembelajaran adalah gambaran tahapan-tahapan pencapaian kemampuan akhir mahasiswa yang berkontribusi terhadap pencapaian CPL yang dibebankan pada MK. Pembelajaran yang dirancang dalam RPS adalah kegiatan pembelajaran yang berbasis luaran (Outcome Based Education) [1].
RPS merupakan dokumen program pembelajaran yang dirancang untuk menghasilkan lulusan yang memiliki kemampuan sesuai CPL yang telah ditetapkan, sehingga harus dapat dijalankan oleh mahasiswa pada setiap tahapan belajar pada mata kuliah terkait. RPS dititik beratkan pada bagaimana memandu mahasiswa untuk belajar agar memiliki kemampuan sesuai dengan CPL lulusan yang dibebankan pada mata kuliah, bukan pada kepentingan kegiatan dosen mengajar. Pembelajaran yang dirancang dalam RPS adalah pembelajaran yang berpusat pada mahasiswa (Student Centered Learning disingkat SCL).
Format RPS Mencakup:
a. Identitas dan otorisasi MK
b. Deskripsi Singkat MK
c. CPL
d. CPMK
e. Sub CPMK
f. Bahan Kajian / Materi Pembejaran
g. Bentuk dan Metode Pembelajaran
h. Estimasi Waktu
i. Pengalaman Belajar
j. Kriteria, Indikator dan Bobot Penilaian
k. Daftar Referensi
Format RPS yang dibuat dapat dilihat pada tabel berikut:
9‑3 Template RPS Prodi Informatika
Table 21
Column 1
Column 2
Column 3
Column 4
Column 5
Column 6
Column 7
Column 8
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI S1 INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK INSTITUT TEKNOLOGI DAN KESEHATAN MAHARDIKA
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI S1 INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK INSTITUT TEKNOLOGI DAN KESEHATAN MAHARDIKA
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI S1 INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK INSTITUT TEKNOLOGI DAN KESEHATAN MAHARDIKA
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI S1 INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK INSTITUT TEKNOLOGI DAN KESEHATAN MAHARDIKA
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI S1 INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK INSTITUT TEKNOLOGI DAN KESEHATAN MAHARDIKA
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI S1 INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK INSTITUT TEKNOLOGI DAN KESEHATAN MAHARDIKA
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI S1 INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK INSTITUT TEKNOLOGI DAN KESEHATAN MAHARDIKA
Identitas MK
Nama MK
Kode MK
Rumpun MK
Bobot (SKS)
Bobot (SKS)
Semester
Direvisi
Identitas MK
T:
P:
Otoritas
Pengembang RPS
Pengembang RPS
Pengembang RPS
Pengembang RPS
Ketua Program Studi
Ketua Program Studi
Ketua Program Studi
Otoritas
Deskripsi MK
Capaian Pembelajaran Lulusan & Capaian Pembelajaran MK
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) Program Studi
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) Program Studi
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) Program Studi
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) Program Studi
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) Program Studi
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) Program Studi
Capaian Pembelajaran Lulusan (CPL) Program Studi
Capaian Pembelajaran Lulusan & Capaian Pembelajaran MK
Capaian Pembelajaran Lulusan & Capaian Pembelajaran MK
Capaian Pembelajaran Lulusan & Capaian Pembelajaran MK
Capaian Pembelajaran Lulusan & Capaian Pembelajaran MK
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK)
CPL Yang di dukung
CPL Yang di dukung
Capaian Pembelajaran Lulusan & Capaian Pembelajaran MK
Capaian Pembelajaran Lulusan & Capaian Pembelajaran MK
Capaian Pembelajaran Lulusan & Capaian Pembelajaran MK
Penilaian
Id CPMK
Bobot per Bentuk Penilaian
Bobot per Bentuk Penilaian
Bobot per Bentuk Penilaian
Bobot per Bentuk Penilaian
Bobot per Bentuk Penilaian
Total Bobot per CPMK
Penilaian
Id CPMK
Tugas 1
Tugas 2
Tugas 3
Proyek 1
Proyek 2
Total Bobot per CPMK
Penilaian
Penilaian
Penilaian
Penilaian
Total per Penilaian
Pustaka
Utama:
Utama:
Utama:
Utama:
Utama:
Utama:
Utama:
Pustaka
Pustaka
Pendukung:
Pendukung:
Pendukung:
Pendukung:
Pendukung:
Pendukung:
Pendukung:
Pustaka
Media Pembelajaran
Software
Software
Software
Hardware
Hardware
Hardware
Hardware
Media Pembelajaran
Dosen Pengampu
MK Syarat
Ambang Batas Kelulusan Mahasiswa
Ambang Batas Kelulusan MK
Minggu ke & Id CPMK
Deskripsi Sub CPMK
Indikator Ketercapaian CPMK
Bentuk Assessmen
Materi
Metode
Daring/Luring
Bobot
1
Sub-CPMK diturunkan dari CPMK berdasarkan ranah Kognitif, afektif (teori/praktikum) dan psikomotorik (Praktikum) (Tabel Panduan Pengisian kolom sub-CPMK)
Tuliskan indicator- indikator pencapaian Sub-CPMK yang dapat digunakan sebagai dasar untuk Menyusun instrument penilaian
Tuliskan kriteria dan bentuk penilaian sesuai dengan incubator penilaian pada tiap tahapan belajar: Tes/ non-tes
Tuliskan materi Pembelajaran dengan kedalamann dan kelusan sesuai dengan Sub-CPMK. [Pustaka: new update, jelas, relevan].
Tuliskan bentuk, metode pembelajaran dan penugasan mahasiswa, sesuaikan dengan Sub- CPMK. Serta tuliskan media atau sumber belajar digital dalam mode blanded learning (jika diperlukan). [sesuaikan denan besarnya sks yang telah ditentukan].
Tuliskan bobot (%) pada tiap jenis penilaian sesaui dengan indicator dan tingkat kesulitan pencapaian Sub-CPMK
2
...
16
There are no rows in this table

Pembelajaran

Pembelajaran Berbasis Proyek (Project Based Learning, disingkat PjBL) adalah metode pembelajaran yang menggunakan proyek/kegiatan sebagai media. Peserta didik melakukan eksplorasi, penilaian, interpretasi, sintesis, dan informasi untuk menghasilkan berbagai bentuk hasil belajar. Pembelajaran Berbasis Proyek merupakan metode belajar yang menggunakan masalah sebagai langkah awal dalam mengumpulkan dan mengintegrasikan pengetahuan baru berdasarkan pengalamannya dalam beraktifitas secara nyata [16].
Project based learning atau pembelajaran berbasis proyek merupakan model pembelajaran yang berpusat pada siswa untuk melakukan suatu investigasi yang mendalam terhadap suatu topik. Siswa secara konstruktif melakukan pendalaman pembelajaran dengan pendekatan berbasis riset terhadap permasalahan dan pertanyaan yang berbobot, nyata, dan relevan [17].
Langkah-langkah Project-Based Learning, yang dikembangkan oleh The George Lucas Educational Foundation (2005) terdiri dari:
1. Penentuan Pertanyaan Mendasar (Start With the Essential Question)
2. Mendesain Perencanaan Proyek (Design a Plan for the Project)
3. Menyusun Jadwal (Create a Schedule)
4. Memonitor siswa dan kemajuan proyek (Monitor the Students and the Progress of the Project)
5. Menguji Hasil (Assess the Outcome)
6. Mengevaluasi Pengalaman (Evaluate the Experience)

Problem-Based Learning adalah metodologi pembelajaran yang mendorong mahasiswa untuk bertanggung jawab atas pembelajaran mahasiswa sendiri untuk mengembangkan keterampilan dengan pengetahuan yang relevan. Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi juga memberikan definisi Problem-Based Learning sebagai berikut: Problem-Based Learning adalah belajar dengan memanfaatkan masalah dan mahasiswa harus melakukan pencarian/penggalian informasi (inquiry) untuk dapat memecahkan masalah tersebut. Pada umumnya, terdapat empat langkah yang perlu dilakukan mahasiswa dalam Problem-Based Learning, yaitu:
1. Menerima masalah yang relevan dengan salah satu/beberapa kompetensi yang dituntut mata kuliah, dari dosennya;
2. Melakukan pencarian data dan informasi yang relevan untuk memecahkan masalah;
3. Menata data dan mengaitkan data dengan masalah; dan
4. Menganalisis strategi pemecahan masalah Problem-Based Learning adalah belajar dengan memanfaatkan masalah 2 dan mahasiswa harus melakukan pencarian/penggalian informasi (inquiry) untuk dapat memecahkan masalah tersebut.
Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.